Studentische Projekte Student Projects 
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Studentische Projekte

EffAct

Typ: Bachelor, Laufzeit: WiSe 08 bis SoSe 09

Das EffAct-Projekt wurde im hochschulübergreifenden Studiengang des Digitale Medien Bachelor in Bremen geboren. Ein Jahr lang arbeitete ein Team von zehn Studenten daran, die Grenzen zwischen Schauspiel und Technik zu verwischen, um ein neues Zwischenmedium zu entwickeln.

Im Zentrum des Projektes stand dabei der Protagonist des Theaters selber. Es wurde darauf hingearbeitet dem Schauspieler auf der Bühne mehr Freiheiten einzuräumen ohne dabei die Grundzüge des Theaters selbst zu verfälschen. Demnach sollte der Protagonist Lichtverhältnisse, Audio- und visuelle Effekte selber steuern können und dies natürlich in Echtzeit. Das Projekt sah vor, dem Schauspieler mehr Flexibilität in seinen Bewegungen zu erlauben sowie Veränderungen des Bühnebilds selbst steuern und bewirken zu können.

Um das Projektziel zu erreichen wurde der Motion Suit als optimales Eingabemittel für den Protagonisten auf der Bühne erprobt. Die so abgefangenen Bewegungsdaten sind dabei als Steuerung für diverse Effekte zu verrechnen. So ist es z.B. möglich Schlagzeug ohne Schlagzeug zu spielen, einen digitalen Lichtschweif der Hand folgen zu lassen oder zwei Spotlights durch alleiniges Richtungsweisen des Armes zu steuern. Dahinter stehen eine durchaus interessante Symbiose verschiedener Arbeitumgebungen und eine spezielle Bühnenkonstruktion, die vereinheitlicht das EffAct-Projekt ergeben.

Embodied Interaction

Typ: Master, Laufzeit: SoSe 08 bis WiSe 08/09

Das zentrale Konzept des "Embodiments" von Interaktion mit Computern ist es, sich die spezifische Bedeutung menschlicher Interaktion im jeweiligen Kontext zu Nutze zu machen, um eine intuitive Bedienung zu ermöglichen. Verstehen, wie Menschen die Welt um sich herum begreifen, ist die Basis für die Gestaltung neuartiger Schnittstellen, die intuitiv und ohne Lernaufwand - als Analogie zur natürlichen menschlichen Interaktion - verwendet werden können.

 Bild: Designkonzept "Intelligenter Raum"
(© Embodied Interaction Master Projekt, AG Digitale Medien, Gero Mudersbach; veröffentlicht unter CC by-sa)

BlendaX

Typ: Bachelor/Master/Diplom, Laufzeit: WiSe 2007/08 bis

BlendaX ist als studentische Idee entstanden. Basierend auf der Open Source Software Blender soll sich mit Grafik und Interaktion beschäftigt werden. Mögliche Ideen sind Mixed Reality Interaktionsformen zur einfacheren Eingabe von Kamerapfaden, Bewegungen (z. B. mit einem Motion Capture System) oder neue Renderingtechniken (Caching, Mapping, ...), die man benutzen kann, um einen Echtzeitfilm zu erstellen. Zurzeit verfolgt das Projekt das Ziel ein interaktives 3D Theater zu erzeugen. Dabei sollen zum einen reale und virtuelle Schauspieler miteinander interagieren, Zuschauer aber auch die Möglichkeit haben einzugreifen.

Projektseite: blendax.informatik.uni-bremen.de

Bremen inside

Typ: Bachelor, Laufzeit: WiSe 2006/07 bis SoSe 2007

Stichworte wie mobil, interaktiv und ortsabhängig beschreiben das fertige Produkt "Bremen Inside" bereits in Kürze. Ziel von Bremen Inside ist es, ein mobiles Stadtportal für Bremen zu entwickeln. Als erste Testumgebung kann auch der Campus der Universität dienen. Nutzer des Systems sollen mit einem mobilen Gerät mittels drahtloser Kommunikation ortsabhängig auf Informationen über Bremen zugreifen können. Damit wird zum einen ein mobiler Stadtführer realisiert, der die Funktionalität eines klassischen Stadtführers übernimmt. Darüber hinaus kann das System aber auch weitere zusätzliche Dienste integrieren. Beispiele dafür sind ein Buddyfinder oder sogenannte Geonotes.

Projektseite: www.bremen-inside.info

Uni-Bremen
Letzte Änderung: 09.12.2009, Webadmin