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Human Computation

Human Computation oder kurz HC ist ein Paradigma, bei welchem Menschen Aufgaben lösen, die derzeit nicht oder nur schwer maschinell gelöst werden können. Viele Bild- und Sprachverarbeitungsprobleme fallen in diese Kategorie. Im Gegensatz zu Maschinen müssen Menschen durchgehend zur Teilnahme an einem solchen Netz motiviert werden. Ein interessanter Ansatz zur Lösung dieses Dilemmas ist es, die zu lösende Aufgabe in ein Computerspiel zu integrieren und den Spieler die Aufgabe während des Spiels, lösen zu lassen.

Wir beschäftigen uns primär aber nicht ausschließlich mit Problemen des Spieldesigns für Human Computation und ihren Anwendungsgebieten.

Playful Tagging — Folksonomy Generation Using Online Games

Kollaboratives annotiern ist eine Methode zur Erzeugung von Folksonomien, welche zur Filterung und Suche von Inhalten im Internet genutzt werden können. Diese Arbeit stellt einen Ansatz zur Erzeugung von Folksonomien mit Hilfe von Computerspielen vor.

Markus Krause and Hidir Aras (2009), Playful Tagging — Folksonomy Generation Using Online Games, WWW 2009
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Games for Games— Manipulating Contexts in Human Computation Games

Diese Arbeit zeigt eine effiziente Methode zur Verbesserung der linguistischen Fähigkeiten interaktiver Spiele auf Basis von Human Computation. Unterschiedliche Spieldesign- Typen werden analysiert um ihren Einfluss auf die gewonnen Daten zu bestimmen.

Aneta Takhtamysheva et al. (2009), Games for Games— Manipulating Contexts in Human Computation Games, Workshop on Human Computation 2009 (KDD 2009)
Demo (öffnet ein neues Fenster) [link]
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OnToGalaxy - Exploring the Frontiers of a Paradigm

Human Computation Spiele haben gezeigt, dass sie zur Lösung von Problemen beitragen, deren Lösung durch künstliche Systeme allein nicht möglich ist. Jedes dieser Spiele besitzt ein einzigartiges Design viele dieser Spiele gehören aber zu einem sehr speziellen Typ von Puzzlespielen. OnToGalaxy zeigt ein neues Design für Spiele die eine HC-Aufgabe transportieren. Das Spiel ist ein laufendes Experiment. Die Registrierung dient lediglich der Analyse der Daten und wird ausschließlich pseudonymisiert gespeichert. Es werden keine weiteren Personen oder Rechner bezogenen Daten erhoben.

Krause et al., "Frontiers of a Paradigm – Exploring Human Computation with Digital Games", Workshop on Human Computation 2010 (KDD2010)
Spiel (öffnet ein neues Fenster) [.link]
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Webpardy - Harvesting Question Answers by Human Computation

Das Verstehen natürlicher Sprache ist immer noch eine anspruchsvolle Aufgabe für künstliche Systeme. Die Beantwortung natürlich sprachlicher Fragen oder das Finden relevanter Suchergebnisse für diese Fragen ist eine Problemstellung die von vielen Wissenschaftlern untersucht wird. Die verwendeten Ansätze reichen dabei von statistischen Verfahren bis hin zu formalen Ontologien. Webpardy ist ein online Computerspiel, das es Spielern erlaubt solche Frage Netzresource Paare zu bilden.

Aras et al., "Webpardy: Harvesting QA by HC," Workshop on Human Computation 2010 (KDD2010)
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Kontakt

Markus Krause

Uni-Bremen
Letzte Änderung: 06.08.2010, Webadmin